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Estados Unidos

PlayStation · 1997

クロック!パウパウアイランド

Desarrollador
Argonaut Games
Editor
Fox Interactive
País
🇬🇧 UK
Saga
Croc
Año de lanzamiento
1997
CIB desde 4,08 €

Sobre el juego

Croc: Legend of the Gobbos​ es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. Croc, uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, salió a la venta para PlayStation, Sega Saturn y Windows. Croc se desarrolla en el ficticio Valle de los Gobbos: Legend of the Gobbos sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que se propone rescatar a su familia… Leer más en Wikipedia

  • Argonaut Games
  • Fox Interactive
  • Croc
  • platform game
Evolución de precios (180 días · CIB)
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Standard

Región SEALED CIB LOOSE
🇯🇵 JP 16,32 € 13,87 € 18,77 € 4,08 € 3,47 € 4,69 € 1,84 € 1,56 € 2,12 €
🇺🇸 US 46,60 € 39,61 € 53,59 € 11,65 € 9,90 € 13,40 € 4,66 € 3,96 € 5,36 €
🇪🇺 EU 95,99 € 10,78 € 6,55 €

Los precios muestran la mediana de las ventas registradas (fuente eBay + subastas Heritage + agregados PriceCharting, los mismos datos que alimentan tu cartera). Las diferencias entre regiones reflejan rareza: las copias AES japonesas suelen ser 2–4× más baratas que sus equivalentes europeas porque tuvieron tirada mucho mayor.

Descripción

Croc: Legend of the Gobbos​ es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. Croc, uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, salió a la venta para PlayStation, Sega Saturn y Windows. Croc se desarrolla en el ficticio Valle de los Gobbos: Legend of the Gobbos sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que se propone rescatar a su familia adoptiva (un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos) del malvado mago Barón Dante. El juego comenzó a desarrollarse poco después de una fructífera relación entre Argonaut y Nintendo, ya que la primera creó un chip de procesamiento para la Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se utilizó en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales en 3D. Primero se presentó a Nintendo como prototipo para un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi, de la serie Super Mario de Nintendo, pero finalmente fue rechazado por Nintendo, lo que puso fin a la relación e impulsó a Argonaut a rediseñar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuegos....

Fuente: Wikipedia · Leer más

Lanzamientos

Plataforma Región Fecha Distribuidora
PlayStation 🇯🇵 JP 1997 Sony Computer Entertainment
PlayStation 🇺🇸 US 1997 Sony Computer Entertainment
PlayStation 🇪🇺 EU 1997 Sony Computer Entertainment

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