
Nintendo 64 · 1996
Super Mario 64
スーパーマリオ64
- Desarrollador
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editor
- Nintendo
- Compositor
- Koji Kondo
- País
- 🇯🇵 Japan
- Saga
- Super Mario
- Año de lanzamiento
- 1996
- Títulos alternativos
- Mario 64 · SM 64
Sobre el juego
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario con mecánica en 3D, que combina la tradicional, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. En él, Bowser, invade el castillo de la Princesa Peach, la secuestra… Leer más en Wikipedia
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Koji Kondo
- Super Mario
- 3D platform game
Standard · 🇯🇵 JP · CIB: 84,2% (Mon Apr 27 2026 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)). Standard · 🇺🇸 US · CIB: 85,1% (Mon Apr 27 2026 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)). Standard · 🇪🇺 EU · CIB: 96,2% (Mon Apr 27 2026 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)).
Standard
| Región | SEALED | CIB | LOOSE |
|---|---|---|---|
| 🇯🇵 JP | 63,84 € — | 12,77 € — | 5,96 € — |
| 🇺🇸 US | 442,59 € — | 63,84 € — | 23,83 € — |
| 🇪🇺 EU | 527,70 € — | 68,09 € — | 25,53 € — |
Los precios muestran la mediana de las ventas registradas (fuente eBay + subastas Heritage + agregados PriceCharting, los mismos datos que alimentan tu cartera). Las diferencias entre regiones reflejan rareza: las copias AES japonesas suelen ser 2–4× más baratas que sus equivalentes europeas porque tuvieron tirada mucho mayor.
Descripción
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario con mecánica en 3D, que combina la tradicional, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. En él, Bowser, invade el castillo de la Princesa Peach, la secuestra y esconde las fuentes de protección, las Estrellas de Poder, en muchos mundos diferentes dentro de cuadros mágicos. Como Mario, el jugador recorre los niveles y recoge estrellas de poder para desbloquear áreas del castillo, con el fin de llegar hasta Bowser y rescatar a Peach. El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la creación, comenzaron por el desarrollo del sistema de cámara virtual. El equipo continuó con la ilustración de los modelos de personajes en 3D, una tarea relativamente inédita en aquella época, y con el perfeccionamiento de los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compu...
Fuente: Wikipedia · Leer más
Lanzamientos
| Plataforma | Región | Fecha | Distribuidora |
|---|---|---|---|
| Nintendo 64 | 🇯🇵 JP | 1996 | Nintendo |
| Nintendo 64 | 🇺🇸 US | 1996 | Nintendo |
| Nintendo 64 | 🇪🇺 EU | 1996 | Nintendo |