
PlayStation · 1998
R-Type Delta
R-TYPE Δ
- Desarrollador
- Irem
- Editor
- Irem
- Compositor
- Haruhiko Kuroiwa
- País
- 🇯🇵 Japan
- Saga
- R-Type
- Año de lanzamiento
- 1998
- Títulos alternativos
- R・TYPE ⊿ · R-TYPE ⊿
Sobre el juego
R-Type Delta (アール·タイプデル Aru Taipu Deruta) es un videojuego del género matamarcianos desarrollado por Irem y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió a la venta de manera exclusiva en la consola PlayStation y es el cuarto videojuego de la serie R-Type (el subtítulo Delta es la cuarta letra del alfabeto griego), y también fue el primer juego que permite seleccionar diferentes naves de… Leer más en Wikipedia
- Irem
- Irem
- Haruhiko Kuroiwa
- R-Type
- science fiction video game
Standard
| Región | SEALED | CIB | LOOSE |
|---|---|---|---|
| 🇺🇸 US | 375,35 € — | 144,50 € — | 80,85 € — |
| 🇪🇺 EU | 153,20 € — | 58,95 € — | 37,79 € — |
Los precios muestran la mediana de las ventas registradas (fuente eBay + subastas Heritage + agregados PriceCharting, los mismos datos que alimentan tu cartera). Las diferencias entre regiones reflejan rareza: las copias AES japonesas suelen ser 2–4× más baratas que sus equivalentes europeas porque tuvieron tirada mucho mayor.
Descripción
R-Type Delta (アール·タイプデル Aru Taipu Deruta) es un videojuego del género matamarcianos desarrollado por Irem y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió a la venta de manera exclusiva en la consola PlayStation y es el cuarto videojuego de la serie R-Type (el subtítulo Delta es la cuarta letra del alfabeto griego), y también fue el primer juego que permite seleccionar diferentes naves de combate, con diferentes unidades "Force" y varios cañones "Wave Cannon" para cada una. Ambientado en el año 2164, R-Type Delta fue también el primer juego de la serie R-Type con gráficos totalmente en 3D. Fue puesto a la venta en Japón el 19 de noviembre de 1998, en EE. UU. el 31 de julio de 1999 y en Europa en agosto de 1999. Años después, fue puesto a la venta también para su descarga digital en PlayStation Network para PlayStation 3, PlayStation Portable y PlayStation Vita en Japón (22 de febrero de 2007) y en EE. UU. (7 de mayo de 2009). El juego introdujo el sistema "Dose", que permite a la unidad "Force" absorber energía mediante las colisiones con los proyectiles o los enemigos. Cada "Force" tiene un medidor de "Dose", y cuando éste llega al 100%, el jugador puede utilizar el llamado "...
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Lanzamientos
| Plataforma | Región | Fecha | Distribuidora |
|---|---|---|---|
| PlayStation | 🇺🇸 US | 1998 | Irem |
| PlayStation | 🇪🇺 EU | 1998 | Irem |