
PlayStation · 1996
RayStorm
レイストーム
- Desarrollador
- Taito
- Editor
- CyberFront
- País
- 🇯🇵 Japan
- Año de lanzamiento
- 1996
- Títulos alternativos
- Layer Section II
Sobre el juego
RayStorm es un videojuego de acción desarrollado por Taito Corporation para máquinas arcade, luego llevada a la PlayStation, pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android. Es la segunda entrega de la serie "Ray", pero RayForce, RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas, siendo RayCrisis precuela de RayForce. A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves, RayStorm es… Leer más en Wikipedia
- Taito
- CyberFront
- science fiction video game
Standard
| Región | SEALED | CIB | LOOSE |
|---|---|---|---|
| 🇯🇵 JP | 51,92 € — | 19,97 € — | 11,10 € — |
| 🇺🇸 US | 123,58 € — | 60,50 € — | 24,67 € — |
Los precios muestran la mediana de las ventas registradas (fuente eBay + subastas Heritage + agregados PriceCharting, los mismos datos que alimentan tu cartera). Las diferencias entre regiones reflejan rareza: las copias AES japonesas suelen ser 2–4× más baratas que sus equivalentes europeas porque tuvieron tirada mucho mayor.
Descripción
RayStorm es un videojuego de acción desarrollado por Taito Corporation para máquinas arcade, luego llevada a la PlayStation, pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android. Es la segunda entrega de la serie "Ray", pero RayForce, RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas, siendo RayCrisis precuela de RayForce. A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves, RayStorm es totalmente poligonal, permitiendo algunos ángulos de cámara (no puede ser cambiada por el jugador). Además, esta entrega fue ambientada en un futuro antes de la creación de la supercomputadora "Con-Human", por lo que no está conectado con la historia "Con-Human", como ocurre con otros 2 juegos de la trilogía Ray.
Fuente: Wikipedia · Leer más
Lanzamientos
| Plataforma | Región | Fecha | Distribuidora |
|---|---|---|---|
| PlayStation | 🇯🇵 JP | 1996 | Taito |
| PlayStation | 🇺🇸 US | 1996 | Taito |