P.N.03 — Estados Unidos
Estados Unidos

GameCube · 2003

P.N.03

P.N.03

Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom
País
🇯🇵 Japan
Año de lanzamiento
2003
Títulos alternativos
Product Number Three · Product Number 03
CIB desde 105,80 €

Sobre el juego

P.N.03 , abreviatura de Producto Numero Cero Tres, es un videojuego de disparos en tercera persona de ciencia ficción, desarrollado en el año 2003, y desarrollado por Capcom para la Nintendo GameCube. Ubicado en una colonia espacial de ciencia ficción, el videojuego sigue a una mercenaria que lucha contra robots enloquecidos. Fue dirigido por Shinji Mikami. Para evitar similitudes con Devil May… Leer más en Wikipedia

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Evolución de precios (180 días · CIB)
14€39€64€89€114€

Standard · 🇺🇸 US · CIB: 106 € (Mon Apr 27 2026 00:00:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)).

Standard

Región SEALED CIB LOOSE
🇺🇸 US 129,45 € 105,80 € 37,84 €

Los precios muestran la mediana de las ventas registradas (fuente eBay + subastas Heritage + agregados PriceCharting, los mismos datos que alimentan tu cartera). Las diferencias entre regiones reflejan rareza: las copias AES japonesas suelen ser 2–4× más baratas que sus equivalentes europeas porque tuvieron tirada mucho mayor.

Descripción

P.N.03 , abreviatura de Producto Numero Cero Tres, es un videojuego de disparos en tercera persona de ciencia ficción, desarrollado en el año 2003, y desarrollado por Capcom para la Nintendo GameCube. Ubicado en una colonia espacial de ciencia ficción, el videojuego sigue a una mercenaria que lucha contra robots enloquecidos. Fue dirigido por Shinji Mikami. Para evitar similitudes con Devil May Cry y Resident Evil, los diseñadores del videojuego hicieron hincapié en las maniobras defensivas y rítmicas, y en un mundo "delicado" y "femenino". El videojuego fue desarrollado con un calendario apretado en un intento de compensar el año fiscal pobre de Capcom. Sin embargo, recibió críticas mixtas y fracasó comercialmente. Varios críticos encontraron el videojuego repetitivo e intuitivo. Estaban divididos en su mecánica de videojuego: a algunos no les gustaban sus controles, específicamente la incapacidad de moverse y disparar simultáneamente, mientras que otros lo comparaban favorablemente con los videojuegos arcade de la edad de oro. Mikami reutilizó ideas de P.N.03 para el videojuego Vanquish.

Fuente: Wikipedia · Leer más

Lanzamientos

Plataforma Región Fecha Distribuidora
GameCube 🇺🇸 US 2003 Capcom

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